Sukella uusimpiin teknologisiin läpimurtoihin ja tutustu IT- ja pelikehitysteollisuutta muovaaviin parhaisiin käytäntöihin.
Tekoälypohjaisesta luovuudesta seuraavan sukupolven pelimoottoreihin – nämä sessiot kokoavat yhteen innovaattorit, kehittäjät ja taiteilijat jakamaan oivalluksia, työkaluja ja tulevaisuuden suuntauksia, jotka vievät interaktiivista teknologiaa eteenpäin.
Liity mukaan IGDA Future -ohjelman isännöimään ARTtech-seminaarien ja käytännön työpajojen sarjaan Assembly Summer 2025 -tapahtumassa. IGDA Future / IGDA Finland järjestää ARTtech-seminaarin ja -työpajoja Assembly Summer 2025 -tapahtumassa perjantaina ja lauantaina 1.-2. elokuuta.
Seminaareja järjestetään lauantaina 2. elokuuta klo 12.00 – 15.00 Genelec-lavalla. Ohjelmien kieli on englanti.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 12.00 – 12.30
Puhuja: Joeli Niva, Rovio Entertainment
Integrating AI into game development introduces new licensing complexities. This session will explore the various licenses associated with AI tools and their outputs, from proprietary to open source, and discuss the crucial legal considerations developers need to be aware of.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 12.30 – 13.00
Puhuja: Susanna Tipi Ilmonen, Futurice, Studio Isse Rüü
How is AI utilised in game development & player experience. What tools do we as developers have in our toolkit and what are they created for? This talk is a shallow dive to various AI frameworks used in games.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 13.00 – 13.30
Puhuja: Alex Izvalov, Global Game Jam Ukraine
Discover how the Global Game Jam project “United with Ukraine” harnessed the unique power of games to foster solidarity and connection in times of crisis. This session presents the project’s results and explores how interactive experiences can transcend borders, amplify empathy, and bring people together around shared human values. Learn how game developers collaborated across regions to support Ukraine through creativity, storytelling, and play.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 13.30 – 14.00
Puhuja: Jonne Taivassalo, Espoo Game Lab
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 14:00 – 14:30
Puhuja: Susana Pascual Marquinez, On It Films
The process of creating a game trailer and the importance and practical use gameplay as one of the main narrative elements.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 14.30 – 15.00
Puhuja: Juho Korhonen, freelance
Nowadays, the world of pixel art may seem like a place filled with strict rules on how to (or how not to) do art. This talk explores the different possibilities in pixel art, as well as the characteristics connecting it all together.
Työpajoja järjestetään perjantaina ja lauantaina 1.-2. elokuuta lanihallin puolella IGDAN omassa pöydässä. Työpajat järjestetään englanniksi.
Aika: Perjantai, 1. elokuuta, 15.00 – 18.00
Vetäjä: Daria Bokovaya, Heka Lindo and Satu Malmberg
Are you interested in the Video Game industry or are already part of it? Join the IGDA Chat Corner to meet new industry friends and have casual chats about anything games- and gaming-related!
Aika: Perjantai, 1. elokuuta, 18.00 – 20.00
Vetäjä: Natasha Skult, MiTale
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 12.00 – 18.00
Vetäjä: Daria Bokovaya, Heka Lindo and Satu Malmberg
Are you interested in the Video Game industry or are already part of it? Join the IGDA Chat Corner to meet new industry friends and have casual chats about anything games- and gaming-related!
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 12.00 – 14.00
Vetäjä: Begüm Doğan, Hexen Marketing
Join Begüm Doğan, the “Marketing Witch” and Founder of Hexen, for a spellbinding workshop designed for indie devs without marketing support on their team.
In this workshop, you’ll learn how to brew a 12-month marketing roadmap that guides your game toward the success it deserves, so you’re not just crossing your fingers hoping it goes viral and changes everything overnight.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 14.00 – 16.00
Vetäjä: Dina Ramse, Dina Said So Studio
The workshop is designed to introduce to the world of board game design – where to start, what tools you can use to create different game mechanics, test and prototype your board game! Furthermore, Dina will also show some examples of how you can promote and possibly bring your game to life through crowdfunding.
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 16.00 – 18.00
Vetäjä: Kimmo Leinonen and Jonne Taivassalo, Espoo Game Lab
Info TBA
Aika: Lauantai, 2. elokuuta, 16.00 – 18.00
Vetäjä: Samuli Jääskeläinen, Varjo
Hands-on workshop how to make a small game for Game Boy. No previous programming experience required.
IGDA:n nettisivut: IGDA – International Game Developers Association